RANGKUMAN MATERI TEKNOLOGI
INFORMASI DAN KOMUNIKASI
A. Pengertian
Web
Secara Umum
Secara Umum
World Wide Web atau
WWW atau juga dikenal dengan WEB adalah salah satu layanan yang
didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet. Web ini menyediakan
informasi bagi pemakai computer yang terhubung ke internet dari sekedar
informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai
informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai informasi yang
komersial. Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman
yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak,
animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis
maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait
dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Cara
Kerja Web
Adapun cara kerja web adalah sebagai berikut:
1. Informasi
web disimpan dalam dokumen dalam bentuk halaman-halaman we atau web page.
2. Halaman
web tersebut disimpan dalam computer server web.
3. Sementara
dipihak pemakai ada computer yang bertindak sebagai computer client dimana
ditempatkan program untuk membaca halaman web yang ada di server web (browser).
4. Browser
membaca halaman web yang ada di server web.
·
Unsur-Unsur Website atau Situs
Untuk menyediakan keberadaan sebuah website, maka
harus tersedia unsur-unsur penunjangnya, adalah sebagai berikut:
·
Nama domain (Domain name/URL –
Uniform Resource Locator)
Pengertian
Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik
di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau
dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan
sebuah website pada dunia internet.
Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet
dengan status sewa tahunan. Nama domain sendiri mempunyai identifikasi ekstensi/akhiran
sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama
domain ber-ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws.
Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah co.id (untuk
nama domain website perusahaan), ac.id (nama domain website pendidikan), go.id
(nama domain website instansi pemerintah), or.id (nama domain website
organisasi).
·
Rumah tempat website (Web hosting)
Pengertian Web Hosting dapat diartikan sebagai
ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file,
gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang
bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai,
semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan
ditampilkan dalam website.
·
Bahasa Program (Scripts Program)
Adalah
bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang
pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau
interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang
digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta
terlihat bagus.
Beragam
bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website. Jenis
jenis bahasa program yang banyak dipakai para desainer website antara lain
HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai
setiap situs adalah HTML sedangkan PHP, ASP, JSP dan lainnya merupakan bahasa
pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs
·
Desain website
ü Desain
website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat
berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website.
ü Untuk
membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa website
designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota
besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas
designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam
program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang
semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya.
·
Fungsi Web
1. Fungsi komunikasi
2. Fungsi informasi
3. Fungsi entertainment
4. Fungsi transaksi
·
Jenis situs Web
Ø Alat
Pemasaran
Ø Nilai
Tambah
Ø Katalog
Ø E-Commerce
Ø E-Learning
Ø Komunitas
Ø Portal
Ø Personal
·
Tahapan
Membangun Situs Web
1.Rekayasa
2.Planning
(Perencanaan)
3.Designing
(Desain)
4.Scripting
5.Testing
(Pengujian)
6.Maintenance(Pemeliharaan).
B.
Manajemen
data
Manajemen Data merupakan istilah
yang luas yang merujuk pada segala aspek, dari pembuatan, penyimpanan,
pengiriman, pemeliharaan, pengamanan, hingga “mempensiunkan” data. Data
tersimpan dalam bentuk File (Berkas) lebih
lanjut lagi menggunakan Database (Basis Data) untuk konsistensi, format data,
dll Data dalam Database sebenarnya juga disimpan dalam satu atau beberapa file
Manajemen data yang memanfaatkan Database umumnya memperlukan Database
Management System (DBMS).
Basis Data
Tujuan
Basis Data
1.
Kemudahan
dan kecepatan dalam pengambilan data (speed)
2.
Efisiensi ruang penyimpanan (space),
Mengurangi / menghilangkan redudansi (pengulangan) data
3.
Keakuratan (Accuracy) Pembentukan, kode
& relasi antar data berdasar aturan/batasan (constraint) tipe data,
domain data, keunikan data, untuk menekan ketidak akuratan saat entry / penyimpanan data.
4.
Ketersediaan (Avaibility), Pemilahan
data yang sifatnya pasif dari database aktif
5.
Kelengkapan (Completeness), Kompleksnya
data menyebabkan perubahan struktur database.
6.
Keamanan (Security), Memberikan keamanan atas hak akses
data.
7.
Kebersamaan pemakaian (Sharability),
Bersifat multiuser.
·
Sistem
Basis Data
sistem basis data adalah sistem yang
terdiri dari koleksi data atau kumpulan data yang saling berhubungan dan
program-program untuk mengakses data tersebut
·
Penggunaan
Basis Data
1.
Kepegawaian dan administrasi, 2. Pergudangan , 3. Akuntansi , 4. Reservasi , 5.
Customer service, 6. Produksi , 7. Perhotelan & pariwisata, 8. Rumah sakit,
9. Institut pendidikan, Dalam kehidupan sehari – hari basis data dimanfaatkan
pada jejaring social, blog/ microblog.
Komponen
system basis data
a. Perangkat
Keras (Hardware) Komputer memori, storage ( Harddisk ), peripheral, dll .
b. Sistem
Operasi (Operating System) Program yang
menjalankan system computer, mengendalikan resource computer dan Melakukan berbagai operasi dasar
system komputer.
c. Basis
Data (Database) Menyimpan berbagai obyek database (struktur tabel, indeks, dll)
d. DBMS
(Database Management System) Perangkat
lunak yang memaintain data dalam jumlah besar.
e. Pemakai
(User) Para pemakai database.
f. Aplikasi
( perangkat lunak) lain. Program lain dalam DBMS.
·
Manajemen
Berkas
Manajemen
berkas pada intinya aspeknya sama seperti manajemen hanya saja disini yang
dikelola adalah berkas. Dalam topik ini yang dibahas antara lain:
mengelola
file, mengkompress file (compress), membackup file ( backup), berbagi-pakai
file ( sharing) , menyimpan file secata online (online storage)
A.
Pengertian
CMD
Command Prompt
adalah sebuah command line (baris
perintah) pada sebuah OS (Operating System) berbasis GUI untuk
mengesekusi file dengan cara menuliskan perintahnya pada jendela cmd.
Fungsi
Command Prompt
·
Menghandle beberapa masalah saat versi
GUI (Grafik User Interface) pada Windows kita bermasalah diakibatkan
virus. Seperti hilangnya folder options pada explorer, task manager yang
di-disable, tidak bisa membuka msconfig dan sebagainya. Lebih lanjut kita bisa
menangani virus lewat cmd.
·
Bisa mengeksekusi sebuah perintah lebih
cepat dengan menggunakan cmd. Selain lebih cepat cmd ini juga lebih ringan
dibanding dengan explorer saat melakukan perintah masuk pada direktori
tertentu, atau mencari file tertentu.
·
untuk membiasakan menggunakan command Line pada cmd agar nantinya terbiasa
dengan server core yang menggunakan OS
berbasis text.
Ø Cara membuka CMD
Posisikan
mouse komputer atau laptop ke area desktop laptop.
Lalu
tekan tombol shift pada keyboard laptop.
Klik
tombol SHIFT secara bersamaan dengan klik kanan, lalu pilih dan Klik Open
command windows here.
1. DIR
Perintah DIR digunakan untuk melihat isi
folder/direktori bentuk umum
DIR dapat diuraikan sebagai berikut:
DIR (drive:) (path) (file
name) (/P) (/N0 (/A) ((:) Atribut) (/O) ((c:shocked) (/S) (/B) (/L) (/C) (/H)
2.
COPY
perintah copy digunakan
untuk menyimpan file bentuk umum perintah ini adalah copy:d misalnya
A:\>COPY**C : perintah untuk menyalin file standar A ke dalam drive C
A:\>COPY DATA : perintah untuk mkenyalin file yang bernama data dan A e C
A:\>COPY**C : perintah untuk menyalin file standar A ke dalam drive C
A:\>COPY DATA : perintah untuk mkenyalin file yang bernama data dan A e C
3.
DEL
Digunakan
untuk menghapus file/subdirectory bentuk umum DEL:NAMA FILE
A:\>DEL*.DOC
: Perintah untuk menghapus semua file yang berakhiran doc.pd drive A
A:\>DEL**
: Perintah untu menghapus semua nama file di drive A dg smua akiran-Nya.
4. REN
Digunakan
untuk menggantinama file.Bentuk umum REN : REN(:(nama file)
(nama
file baru) misalnya:
C:\>RENA
:surat DOC.DATA.DOC
Semua
file surat doc.pada drive A diganti menjadi DATA DOC
5.
MD (MKDIR)
Digunakan untuk membuat subdirektori,bentuk umum MD:
MD d:[nama file]
C:\>
BACKUP :mmbuat sub dengan nama backup
6.
CD
Digunakan sebagai perint ah pindah direktori atau
mengubah direktori
C:\>CD\ENTERTAINT
:pindah ke subdirektori ENTERTAINT
C.
E-Commerce
E-Commerce juga disebut perdagangan elektronik
adalah kegiatan yang berkaitan dengan pembelian, penjualan, pemasaran barang
atau jasa dengan menggunakan sistem elektronik seperti internet atau jaringan
komputer.
E-commerce juga melibatkan aktivitas yang berkaitan dengan
proses transaksi elektronik seperti transfer dana elektronik, pertukaran data
elektronik, data persediaan sistem pengolahan dilakukan oleh sistem komputer
atau jaringan komputer, dan lain sebagainya.
·
Definisi E-Commerce menurut
Laudon & Laudon (1998), E-Commerce adalah suatu proses membeli dan menjual
produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan
dengan computer sebagai perantara transaksi bisnis.
·
Model-Model E-Commerce di Indonesia
ü Iklan
Baris, merupakan salah satu bentuk e-commerce yang
tergolong sederhana, bisa dianggap sebagai evolusi dari iklan baris yang
biasanya ditemui di koran-koran ke dalam dunia online. Penjual yang menggunakan
social media atau forum untuk beriklan, biasanya tidak bisa langsung menyelesaikan
transaksi pada website yang bersangkutan. Namun penjual dan pembeli harus
berkomunikasi secara langsung untuk bertransaksi. Contoh iklan baris :
Tokobagus, Berniaga, dan FJB-Kaskus.
ü Retail,
merupakan jenis e-commerce yang dimana semua proses jual-beli dilakukan melalui
sistem yang sudah diterapkan oleh situs retail yang bersangkutan. Oleh karena
itu, kegiatan jual-beli di retail relatif aman, namun biasanya pilihan produk
yang tersedia tidak terlalu banyak, atau hanya fokus ke satu-dua kategori produk.
Contoh retail : Berrybenzka, Zalora, dan Lazada.
ü Marketplace,
bisa dianggap sebagai penyedia jasa mall online, namun yang berjualan bukan
penyedia website, melainkan anggota-anggota yang mendaftar untuk berjualan di
website marketplace yang bersangkutan. Marketplace umumnya menyediakan lapisan
keamanan tambahan untuk setiap transaksi yang terjadi, seperti sistem
pembayaran escrow atau lebih umum dikenal sebagai rekening bersama. Jadi setiap
terjadi transaksi di dalam sistem marketplace tersebut, pihak marketplace akan
menjadi pihak ketiga yang menerima pembayaran dan menjaganya hingga produk
sudah dikirimkan oleh penjual dan diterima oleh pembeli. Setelah proses
pengiriman selesai, barulah uang pembayaran diteruskan ke pihak penjual.
·
Jenis-jenis E-Commerece
1.Business to Business (B2B)
Jenis e-commerce ini adalah bisnis ke bisnis atau
B2B yang dilakukan oleh orang-orang atau kepentingan bisnis yang saling
menguntungkan di mereka di mana kedua belah pihak biasanya sudah mengenal satu
sama lain dan mengetahui proses bisnis yang mereka lakukan dengan satu sama
lain.
Biasanya jenis bisnis B2B adalah berkelanjutan atau
saling berlangganan, transaksi tersebut dilakukan untuk antara dua pihak saling
menguntungkan dan saling percaya.
Contohnya :
Dua perusahaan masing-masing memegang transaksi
penjualan atau penyediaan barang dilakukan melalui transaksi online di
internet, serta pembayaran yang biasanya mereka melakukan itu adalah dengan
menggunakan kartu kredit di internet.
2. Business to Consumer (B2C)
E-Commerce B2C adalah jenis bisnis yang dilakukan
antara perusahaan dan konsumen, seperti antara produsen yang menjual dan
menawarkan produk mereka kepada konsumen umum online. Produsen tersebut akan
melakukan bisnis dengan menjual dan memasarkan produk mereka kepada konsumen
tanpa ada umpan balik dari pelanggan untuk melakukan bisnis kembali ke
produsen, yang berarti satu-satunya produsen untuk menjual atau memasarkan
produk atau jasa dan konsumen hanya sebagai pengguna atau pembeli.
Contohnya :
Asus Store adalah toko online yang didirikan oleh
perusahaan teknologi yaitu Asus yang bertujuan untuk menjual barang-barang yang
dimiliki atau diproduksi oleh perusahaan tersebut kepada konsumen secara
langsung melalui websitenya.
3. Consumer to Consumer (C2C)
E-Commerce Consumer to Consumer (C2C) dilakukan
antara konsumen dan konsumen, misalnya, pelanggan dari produser akan menjual
kembali ke konsumen lainnya.
Contohnya
:
Tokopedia, salah satu contoh dari perusahaan jual
beli dengan mendirikan toko online yang memungkinkan pengguna atau perorangan
membuka tokonya secara online di tokopedia kepada konsumen yang membutuhkan
barang yang dijual.
4. Consumer to Business (C2B)
E-commerce Consumer to Business
dibuat oleh konsumen untuk produsen yang menjual produk atau jasa, misalnya,
konsumen akan memberitahukan rincian produk atau jasa yang dia inginkan melalui
internet ke produsen, yang kemudian tahu produsen permitnaan akan menawarkan
produk atau jasa yang diinginkan oleh konsument mereka.
Contohnya:
Kebalikan dari B2C, Consumer to Business adalah dimana konsumen perorangan menjual barang atau jasa yang selanjutnya dibutuhkan oleh sebuah perusahaan
Kebalikan dari B2C, Consumer to Business adalah dimana konsumen perorangan menjual barang atau jasa yang selanjutnya dibutuhkan oleh sebuah perusahaan
Tujuan Menggunakan E-Commerce dalam Dunia Bisnis
Tujuan suatu perusahaan menggunakan
sistim E-Commerce adalah dengan menggunakan E-Commerce maka perusahaan dapat
lebih efisien dan efektif dalam meningkatkan keuntungannya.
Manfaat E-Commerce
1.
Memfasilitasi komunikasi antara konsumen
dan produsen.
2.
Memperluas calon konsumen dengan target
pasar yang tidak terbatas.
3.
Memfasilitasi pemasaran dan penjualan
barang dan jasa.
4.
Pembayaran yang mudah dilakukan secara
online.
5.
Penyebaran informasi yang begitu mudah
dilakukan
6.
Menghemat waktu
7.
Barang atau jasa semakin murah
8.
Konsumen Mampu Membandingkan Lebih
Akurat
Keuntungan E-Commerce
Salah satu keuntungan dari E-Commerce yang jelas kita
lihat adalah menjual produk atau layanan yang tidak perlu kita mendatangi toko
atau kantor besar seperti yang dilakukan oleh manusia pada biasanya sebagai
tempat usaha, tetapi hanya dengan memanfaatkan internet maka kita bisa hanya
menjual dari rumah ke calon pelanggan yang tidak terbatas
Dalam hal komunikasi juga akan sangat bermanfaat antara
konsumen dan produsen dapat dengan mudah berkomunikasi secara online dari
internet. Baik dari segi pemasaran barang akan lebih menguntungkan jika
dilakukan secara online, selain Anda tidak perlu membayar biaya promosi yang
banyak seperti manual, tapi dengan layanan internet Anda hanya dapat melakukan
promosi produk di seluruh dunia hanya dengan menggunakan internet.
Manfaat E-commerce Bagi Pemilik Usaha
1. Penjualan
Global
2. Pengurangan
Infrastruktur Perusahaan
3. Pengurangan
Biaya Perusahaan/ Meningkatkan Keuntungan Bersih
4. Pengurangan
Harga Produk
Dampak Negatif E-Commerce
1. Penipuan
Sering terjadinya penipuan saat belanja online di
internet antara konsumen dan penjual barang tersebut dipesan konsumen telah
dibayar melalui e-Transfer tetapi barang tidak pernah dikirim dan diterima oleh
konsumsen, dan sebaliknya kadang-kadang terlalu ketidakpercayaan penjual untuk
mengirimkan barang-barang di muka dan pembayaran dilakukan setelah pengiriman
pembayaran yang ditunggu penjual kadang-kadang tidak diterima atau tidak
dibayar.
2.Virus /
Malware
Kejahatan sering terjadi yang biasanya dilakukan oleh mereka
yang memiliki keahlian tinggi dalam ilmu komputer dan internet jaringan seperti
penyebaran virus / malware yang disengaja untuk melemahkan sistem, hal ini
terjadi karena kurangnya hukum pada teknologi informasi.
4. Barang tidak mampu
kalian langsung gunakan, harus menunggu pengiriman.
5. Barang atau jasa
tidak dapat kalian pastikan cocok tidaknya dengan anda karena anda tidak mampu
mencobanya secara langsung, anda hanya dapt mengira-ngira.
6. Kondisi atau keadaan
barang atau jasa, ataupun kualitas sesungguhnya barang tersebut (subjektif
ataupun objektif) tidak dapat anda dapatkan 100 %, karena barang atau jasa yang
sebenarnya tidak didepan anda, anda tidak dapat sentuh, coba dan lainnya.
D. Definisi Teknologi Informasi dan
Komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi terdiri dari dua aspek
yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi Informasi adalah
segala hal yang berkaitan dengan proses manipulasi dan pemrosesan informasi.
Sedangkan Teknologi Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan proses
menyampaikan informasi dari pengirim ke penerima.
Dapat disimpulkan bahwa teknologi informasi
diartikan sebagai teknologi untuk memperoleh, mengolah, menyimpan, dan
menyebarkan berbagai jenis file informasi dengan memanfaatkan komputer dan
telekomunikasi yang lahir dari dorongan-dorongan kuat untuk menciptakan inovasi
dan kreatifitas baru
v KOMPONEN-KOMPONEN UTAMA KOMPUTER
Komponen
utama komputer merupakan bagian yang harus ada dalam sebuah sistem komputer.
1.
Hardware
Hardware atau perangkat keras dalam sistem komputer merupakan komponen yang secara fisik dapat dilihat dan diraba yang membentuk suatu kesatuan sehingga dapat difungsikan.
Perangkat tersebut antara lain adalah:
Hardware atau perangkat keras dalam sistem komputer merupakan komponen yang secara fisik dapat dilihat dan diraba yang membentuk suatu kesatuan sehingga dapat difungsikan.
Perangkat tersebut antara lain adalah:
Keyboard, Mouse, CPU,
Monitor, Printer
2.
Software
Software atau perangkat lunak adalah suatu program yang berisi instruksi-instruksi (perintah) yang dimengerti oleh komputer. Perangkat komputer yang terdiri dari jutaan komponen elektronik tidak dapat melakukan kegiatan apapun tanpa adanya software. Dengan adanya software ini kita dapat meminta pada komputer untuk : mengetik suart/dokumen, menghitung, menggambar, megeluarkan suara dan lain sebagainya.
Software atau perangkat lunak adalah suatu program yang berisi instruksi-instruksi (perintah) yang dimengerti oleh komputer. Perangkat komputer yang terdiri dari jutaan komponen elektronik tidak dapat melakukan kegiatan apapun tanpa adanya software. Dengan adanya software ini kita dapat meminta pada komputer untuk : mengetik suart/dokumen, menghitung, menggambar, megeluarkan suara dan lain sebagainya.
Software dapat dibedakan berdasarkan
fungsinya antara lain yaitu:
1. Sistem
Operasi
2. Aplikasi
3. Sistem
Operasi
3.
Brainware
Brainware yaitu pemakai komputer atau orang yang mengoperasikan komputer (User), karena secanggih apapun komputer jika tidak ada orang mengopersikan (user) nya maka komputer tersebut tidak dapat digunakan.
Brainware yaitu pemakai komputer atau orang yang mengoperasikan komputer (User), karena secanggih apapun komputer jika tidak ada orang mengopersikan (user) nya maka komputer tersebut tidak dapat digunakan.
User atau
pemakai komputer ada 3 tingkatan yaitu: Sistem
Analis, Programer, Operator
v Perkembangan TIK
Sejarah Perkembangan Prosesor Komputer
Di dalam sistem komputer, prosesor merupa-kan otak dan pusat pengendali. Pada saat ini ukuran prosesor telah mencapai tingkatan gigahertz. Ukuran tersebut menunjukkan hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Semakin besar ukuran prosesor, semakin cepat proses pengolahan dan pengaksesan data atau informasi. Beberapa merk prosesor yang banyak ditemui di pasaran adalah: AMD American Micro Device), APPLE, Cirex Ñ‘ VIA, IBM, IDT, dan Intel.
Sejarah Perkembangan Prosesor Komputer
Di dalam sistem komputer, prosesor merupa-kan otak dan pusat pengendali. Pada saat ini ukuran prosesor telah mencapai tingkatan gigahertz. Ukuran tersebut menunjukkan hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Semakin besar ukuran prosesor, semakin cepat proses pengolahan dan pengaksesan data atau informasi. Beberapa merk prosesor yang banyak ditemui di pasaran adalah: AMD American Micro Device), APPLE, Cirex Ñ‘ VIA, IBM, IDT, dan Intel.
rangkuman ini saya buat untuk memenuhi tugas mata kuliah
jangan lupa kunjungi http://unida.ac.id